=== chapter1-m1.6 === Mistwood M1.3 · 声音来源与授权 整理日期:2026-10-17 马蹄声 · 土地、草地与硬地 素材包:Horse gallop on different surfaces 适配 / 整理作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3 原作品:Single Horse Galopp 原作者:D4XX https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3 原作品:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav 原作者:StephenSaldanha https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3 原作品:Horse Galloping Steady Pace SFX.wav 原作者:Twigy233 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC BY 4.0。 以上马蹄文件保留原作者与素材包适配作者署名,以素材包的 CC BY 4.0 许可分发。 本项目修改:从已有适配录音拆出单次触地片段,混为单声道,去直流偏移,调整峰值和首尾淡化,导出48kHz/16bit PCM WAV。运行时按马蹄接触事件调度,并轻微随机化音高与音量。石阶使用 hall 硬地录音作听觉替代;不是专为本游戏采录的真实石阶。 9个文件来自已有录音的9个切片,不是9次独立采录。原始 credits.txt 与素材包 ZIP 已保存在基础素材库。 风 / 溪水 / 鸟鸣 02–04 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav、park_ambience_river.wav、park_ambience_birds.wav。 作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音;水声原件也含自然动物背景声。 鸟鸣 01 作品:Bird chirping sounds 作者:syncopika https://opengameart.org/content/bird-chirping-sounds 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:birdchirping071414.wav。 本项目环境音修改:选段、单声道混合、带通处理、音量调整、鸟鸣首尾淡化;风和水使用2秒等功率交叉淡化制成24秒循环;导出PCM16 WAV并保留各源采样率。 声音作者不为本游戏背书。上述声音许可独立于游戏代码和其他美术素材;发布声音及其修改版时,请保留相应作者、来源、许可链接和修改说明。 授权依据、原件与哈希:art-library/sources/audio/。 可分发运行文件与加工清单:chapter1-m1.3/assets/audio/。 原始录音不重复打包进试玩工程,可根据清单中的来源下载;完整母版保留在工作区基础素材库。 验证说明:已做文件解码、削波、首尾及循环接缝数值检查;当前没有完成人工试听。声音种类、混音听感和真实浏览器播放效果仍需实际播放验收。 === chapter2-m2.5 === Mistwood M1.3 · 声音来源与授权 整理日期:2026-10-17 马蹄声 · 土地、草地与硬地 素材包:Horse gallop on different surfaces 适配 / 整理作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3 原作品:Single Horse Galopp 原作者:D4XX https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3 原作品:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav 原作者:StephenSaldanha https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3 原作品:Horse Galloping Steady Pace SFX.wav 原作者:Twigy233 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC BY 4.0。 以上马蹄文件保留原作者与素材包适配作者署名,以素材包的 CC BY 4.0 许可分发。 本项目修改:从已有适配录音拆出单次触地片段,混为单声道,去直流偏移,调整峰值和首尾淡化,导出48kHz/16bit PCM WAV。运行时按马蹄接触事件调度,并轻微随机化音高与音量。石阶使用 hall 硬地录音作听觉替代;不是专为本游戏采录的真实石阶。 9个文件来自已有录音的9个切片,不是9次独立采录。原始 credits.txt 与素材包 ZIP 已保存在基础素材库。 风 / 溪水 / 鸟鸣 02–04 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav、park_ambience_river.wav、park_ambience_birds.wav。 作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音;水声原件也含自然动物背景声。 鸟鸣 01 作品:Bird chirping sounds 作者:syncopika https://opengameart.org/content/bird-chirping-sounds 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:birdchirping071414.wav。 本项目环境音修改:选段、单声道混合、带通处理、音量调整、鸟鸣首尾淡化;风和水使用2秒等功率交叉淡化制成24秒循环;导出PCM16 WAV并保留各源采样率。 声音作者不为本游戏背书。上述声音许可独立于游戏代码和其他美术素材;发布声音及其修改版时,请保留相应作者、来源、许可链接和修改说明。 授权依据、原件与哈希:art-library/sources/audio/。 可分发运行文件与加工清单:chapter1-m1.3/assets/audio/。 原始录音不重复打包进试玩工程,可根据清单中的来源下载;完整母版保留在工作区基础素材库。 验证说明:已做文件解码、削波、首尾及循环接缝数值检查;当前没有完成人工试听。声音种类、混音听感和真实浏览器播放效果仍需实际播放验收。 M2.5 新增:云鲸山谷长鸣 cloud_whale_valley.wav 来源:本项目原创程序化合成拟音,不是实际鲸类或现场录音。 设计:低沉胸腔音随气息缓慢起伏、音高长弧下沉,叠加稀薄的过滤气声、七次低通山壁反射与立体声弥散回声。 音轨:12.4秒,44.1kHz 双声道 PCM16 WAV。云鲸事件开始后0.35秒触发一次;尾音在云鲸沉入云海后继续消散。 暂停恢复和静音恢复从当前故事相位继续;重新启程才重置事件。恢复起音增加80毫秒渐入以减少中途接续声响。 制作入口:tools/create_whale_voice.py。音轨参数、哈希和数值检查:assets/audio/cloud_whale_valley.json。 本项目新增合成声音没有附加第三方署名要求;既有马蹄、风与鸟鸣仍遵守以上原许可与署名。 本新增声音已做PCM、削波、直流与首尾检查,尚未进行人工试听;不将数值检查声称为听感验收。 === chapter3-m3.0 === Mistwood M1.3 · 声音来源与授权 整理日期:2026-10-17 马蹄声 · 土地、草地与硬地 素材包:Horse gallop on different surfaces 适配 / 整理作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3 原作品:Single Horse Galopp 原作者:D4XX https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3 原作品:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav 原作者:StephenSaldanha https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3 原作品:Horse Galloping Steady Pace SFX.wav 原作者:Twigy233 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC BY 4.0。 以上马蹄文件保留原作者与素材包适配作者署名,以素材包的 CC BY 4.0 许可分发。 本项目修改:从已有适配录音拆出单次触地片段,混为单声道,去直流偏移,调整峰值和首尾淡化,导出48kHz/16bit PCM WAV。运行时按马蹄接触事件调度,并轻微随机化音高与音量。石阶使用 hall 硬地录音作听觉替代;不是专为本游戏采录的真实石阶。 9个文件来自已有录音的9个切片,不是9次独立采录。原始 credits.txt 与素材包 ZIP 已保存在基础素材库。 风 / 溪水 / 鸟鸣 02–04 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav、park_ambience_river.wav、park_ambience_birds.wav。 作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音;水声原件也含自然动物背景声。 鸟鸣 01 作品:Bird chirping sounds 作者:syncopika https://opengameart.org/content/bird-chirping-sounds 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:birdchirping071414.wav。 本项目环境音修改:选段、单声道混合、带通处理、音量调整、鸟鸣首尾淡化;风和水使用2秒等功率交叉淡化制成24秒循环;导出PCM16 WAV并保留各源采样率。 声音作者不为本游戏背书。上述声音许可独立于游戏代码和其他美术素材;发布声音及其修改版时,请保留相应作者、来源、许可链接和修改说明。 授权依据、原件与哈希:art-library/sources/audio/。 可分发运行文件与加工清单:chapter1-m1.3/assets/audio/。 原始录音不重复打包进试玩工程,可根据清单中的来源下载;完整母版保留在工作区基础素材库。 验证说明:已做文件解码、削波、首尾及循环接缝数值检查;当前没有完成人工试听。声音种类、混音听感和真实浏览器播放效果仍需实际播放验收。 === chapter4-m4.1 === Mistwood M1.3 · 声音来源与授权 整理日期:2026-10-17 马蹄声 · 土地、草地与硬地 素材包:Horse gallop on different surfaces 适配 / 整理作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3 原作品:Single Horse Galopp 原作者:D4XX https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3 原作品:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav 原作者:StephenSaldanha https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3 原作品:Horse Galloping Steady Pace SFX.wav 原作者:Twigy233 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC BY 4.0。 以上马蹄文件保留原作者与素材包适配作者署名,以素材包的 CC BY 4.0 许可分发。 本项目修改:从已有适配录音拆出单次触地片段,混为单声道,去直流偏移,调整峰值和首尾淡化,导出48kHz/16bit PCM WAV。运行时按马蹄接触事件调度,并轻微随机化音高与音量。石阶使用 hall 硬地录音作听觉替代;不是专为本游戏采录的真实石阶。 9个文件来自已有录音的9个切片,不是9次独立采录。原始 credits.txt 与素材包 ZIP 已保存在基础素材库。 风 / 溪水 / 鸟鸣 02–04 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav、park_ambience_river.wav、park_ambience_birds.wav。 作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音;水声原件也含自然动物背景声。 鸟鸣 01 作品:Bird chirping sounds 作者:syncopika https://opengameart.org/content/bird-chirping-sounds 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:birdchirping071414.wav。 本项目环境音修改:选段、单声道混合、带通处理、音量调整、鸟鸣首尾淡化;风和水使用2秒等功率交叉淡化制成24秒循环;导出PCM16 WAV并保留各源采样率。 声音作者不为本游戏背书。上述声音许可独立于游戏代码和其他美术素材;发布声音及其修改版时,请保留相应作者、来源、许可链接和修改说明。 授权依据、原件与哈希:art-library/sources/audio/。 可分发运行文件与加工清单:chapter1-m1.3/assets/audio/。 原始录音不重复打包进试玩工程,可根据清单中的来源下载;完整母版保留在工作区基础素材库。 验证说明:已做文件解码、削波、首尾及循环接缝数值检查;当前没有完成人工试听。声音种类、混音听感和真实浏览器播放效果仍需实际播放验收。 === chapter5-m5.1 === Mistwood M5.1 · 声音来源与授权 更新日期:2026-10-18 第五章实际打包:原有6段草地马蹄、1段风声、4段远鸟鸣(11个文件)保持原字节,新增下面4段乌鸦事件声音。 没有打包水流声或石阶马蹄声。下方保留基础声音库的原始署名,便于追溯。 新增 · 乌鸦叫声 作品:Hooded crow.wav 作者:straget 原始作品页:https://freesound.org/people/straget/sounds/404687/ 许可:Creative Commons CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 作者说明:瑞典 Oskarshamn 桦树上的灰背鸦(Hooded crow)实地叫声录音。 下载文件:Freesound 公开高质量 MP3 预览,非原始无损 WAV。 https://cdn.freesound.org/previews/404/404687_7707368-hq.mp3 本项目导出:crow_calls_left.wav、crow_calls_right.wav。 加工:选择6个真实鸦叫片段,混为单声道,去直流,轻量高低通,48kHz采样;在4%以内调整速度/音高并做首尾短淡化,编排成6秒错落群体叫声,逐渐降低音量。 用途:为群鸦惊起的剧情编排鸦叫。原录音并不声称是受惊鸦群,未使用普通鸣禽模拟乌鸦。 新增 · 羽翼拍打 作品:BirdWingFlap.wav 作者:nicStage 原始作品页:https://freesound.org/people/nicStage/sounds/424463/ 许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 作者说明:真实锥尾鹦鹉(Conure)扑翼录音。 下载文件:Freesound 公开高质量 MP3 预览,非原始192kHz WAV。 https://cdn.freesound.org/previews/424/424463_1198-hq.mp3 本项目导出:crow_wings_left.wav、crow_wings_right.wav。 加工:单声道混合、去直流、轻量高低通、48kHz采样;以88%、94%、102%速度形成轻微差异,错落叠加、短淡化,编排为6秒向远处衰减的两组羽翼声。 用途:真实鸟翼的拟音素材,用于群鸦飞行;不冒称是乌鸦翅膀原始录音。 发布时请保留作者 nicStage、作品名、原始作品链接、CC BY 4.0 链接与以上修改说明。 新音效运行说明:四段单声道声音共用剧情 eventTime;左、右声像逐渐分开,并随飞远减弱。暂停/静音停止当前声部,恢复按当前剧情秒数续播,不从开头重复惊叫。 新增音源网页快照与下载文件:audio-sources/。 来源、许可证、处理记录、SHA-256:assets/audio_manifest.json。 四个新事件片段均为6秒PCM16 WAV;已检查解码、峰值、首尾、暂停续播和重玩。上述检查不等同人工试听或浏览器听感验收。 —— 以下为保留的基础声音库署名 —— 马蹄声 · 土地、草地与硬地 素材包:Horse gallop on different surfaces 适配 / 整理作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3 原作品:Single Horse Galopp 原作者:D4XX https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3 原作品:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav 原作者:StephenSaldanha https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC0 1.0。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3 原作品:Horse Galloping Steady Pace SFX.wav 原作者:Twigy233 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 包内 credits.txt 标注原作品为 CC BY 4.0。 以上马蹄文件保留原作者与素材包适配作者署名,以素材包的 CC BY 4.0 许可分发。 本项目修改:从已有适配录音拆出单次触地片段,混为单声道,去直流偏移,调整峰值和首尾淡化,导出48kHz/16bit PCM WAV。运行时按马蹄接触事件调度,并轻微随机化音高与音量。石阶使用 hall 硬地录音作听觉替代;不是专为本游戏采录的真实石阶。 9个文件来自已有录音的9个切片,不是9次独立采录。原始 credits.txt 与素材包 ZIP 已保存在基础素材库。 风 / 溪水 / 鸟鸣 02–04 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav、park_ambience_river.wav、park_ambience_birds.wav。 作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音;水声原件也含自然动物背景声。 鸟鸣 01 作品:Bird chirping sounds 作者:syncopika https://opengameart.org/content/bird-chirping-sounds 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:birdchirping071414.wav。 本项目环境音修改:选段、单声道混合、带通处理、音量调整、鸟鸣首尾淡化;风和水使用2秒等功率交叉淡化制成24秒循环;导出PCM16 WAV并保留各源采样率。 声音作者不为本游戏背书。上述声音许可独立于游戏代码和其他美术素材;发布声音及其修改版时,请保留相应作者、来源、许可链接和修改说明。 授权依据、原件与哈希:art-library/sources/audio/。 可分发运行文件与加工清单:chapter1-m1.3/assets/audio/。 原始录音不重复打包进试玩工程,可根据清单中的来源下载;完整母版保留在工作区基础素材库。 验证说明:已做文件解码、削波、首尾及循环接缝数值检查;当前没有完成人工试听。声音种类、混音听感和真实浏览器播放效果仍需实际播放验收。 === chapter6-m6.0 === Mistwood M6.0 · 第六章《林间借路》声音来源与制作说明 整理日期:2026-10-18 本章实际使用10个文件:6段草地/土路马蹄、1段低风、3段巨鹿抬头拟音。 不包含乌鸦叫声、开阔普通鸟鸣、溪流或瀑布循环。 马蹄声 · hoof_dirt_01.wav 至 hoof_dirt_06.wav 沿用第五章同名文件,原字节不变。 素材包:Horse gallop on different surfaces 素材包适配作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 01–03源于包内ground.mp3:Single Horse Galopp,作者D4XX。 https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ 04–06源于包内grass.mp3:SRS_Foley_Horse_Galloping.wav,作者StephenSaldanha。 https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 素材包credits.txt将以上两个底层录音标为CC0;本项目保留原作者及适配作者署名,按素材包CC BY 4.0分发这些适配切片。 既有加工:选取单次触地、单声道混合、去直流、峰值调整、首尾淡化,48kHz PCM16 WAV。 第五章到本章未重新处理这些6个文件,仅降低运行音量;本章为步行触地节奏。 林内低风 · wind_loop.wav 作品:Park ambiences 作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原文件:park_ambience_wind.wav,作者说明为澳大利亚阿德莱德公园实地录音。 沿用既有24秒单声道循环,首尾交叉淡化与带通处理均为基础库已有加工;本章只把运行音量降为林内低风。 原件、许可网页快照:../art-library/sources/audio/cc0-m1.3/。 苔枝摩擦 · deer_branch_rustle.wav 使用上述Thimras的CC0风叶录音衍生文件wind_loop.wav的4.1–12.1秒纹理,620–3600Hz滤波,按抬头动作包络塑形;叠加本项目原创、低音量的程序化纤维摩擦声。 这是用于巨鹿挂苔、枝条移动的设计拟音,并非声称专门采录了巨鹿或苔枝。 第三方录音部分继续适用CC0。制作步骤可由tools/prepare_audio.py完整复现。 柔低呼吸 · deer_soft_breath.wav 本项目新制的程序化拟音:确定性过滤噪声与柔和呼吸包络,不含第三方人声或动物录音。 声音表达巨大生物缓慢抬首时的空气感,不使用咆哮或夸张低频冲击。 这不是实际鹿类呼吸录音。 少量落水滴 · deer_water_drops.wav 本项目新制的程序化拟音:六个短暂、衰减的共振水滴声;不含第三方水声采样。 拟音对应落入水面的瞬间,直接由实际environment.droplet轨迹计算,不在水滴离开鼻尖时提前发声。 基准落水时间为eventTime约2.446、3.082、3.715、4.467、5.297、6.391秒;轻微呼吸和低动态设置造成的视觉落水差异在17毫秒以内。除此之外保持安静。 不存在持续河流或瀑布轰鸣。 三条事件文件均为8秒、48kHz、单声道PCM16,统一与巨鹿抬头eventTime对齐。 暂停/失焦/静音清理当前声部,恢复按当前事件秒数续播;不重放开头,不因回头再次触发;重玩才重新开启事件。 所有声音服从总声音开关与音量设置。 来源、加工、时间点及SHA-256详见assets/audio_manifest.json。 独立试听混音:qa/deer-event-audio-preview.wav。 已进行文件/峰值/首尾与运行调度检查;当前工具不支持音频输入,未标记为人工听审或真实浏览器音频认证。 声音作者不为本游戏背书。发布继承的马蹄声音时请保留相应署名、原始链接、许可及修改说明。 === chapter7-m7.0 === Mistwood M7.0 · 第七章《风的回廊》声音来源与制作说明 整理日期:2026-10-19 本章使用 14 个文件:6 段土路/草地马蹄、3 段硬地马蹄、1 段低风、3 段暗铜风钟与 1 段柔和风叶声。 不包含巨鹿呼吸、乌鸦、普通鸟鸣、溪流或瀑布循环。 马蹄 · hoof_dirt_01–06.wav、hoof_stone_01–03.wav 素材包:Horse gallop on different surfaces 素材包适配作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3;Single Horse Galopp,D4XX。 https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3;SRS_Foley_Horse_Galloping.wav,StephenSaldanha。 https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 素材包 credits.txt 将以上两个底层录音标为 CC0;适配切片保留全体署名,按素材包 CC BY 4.0 分发。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3;Horse Galloping Steady Pace SFX.wav,Twigy233。 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 素材包 credits.txt 将该底层录音标为 CC BY 4.0。 既有加工:拆出单次触地、单声道混合、去直流、调整峰值和首尾淡化,导出 48kHz PCM16。 本章逐字节复用既有 9 个切片,按接地事件播放;hall 录音用作石地听觉替代,并非专门实录了本章回廊。 基础原件、素材包 ZIP、credits.txt 和许可证据保存在 ../art-library/sources/audio/。 低风与风叶纹理 · wind_loop.wav、四条新增文件中的纹理部分 作品:Park ambiences;作者:Thimras https://opengameart.org/content/park-ambiences 许可:CC0 1.0 Universal https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 原件:park_ambience_wind.wav;作者描述为澳大利亚阿德莱德公园实地录音。 wind_loop.wav 沿用既有带通、首尾交叉淡化后的 24 秒单声道循环,字节不变。 新增音效从同一合法本地循环选取纹理:三个钟段分别选 1.8–8.8、5.0–12.0、8.2–15.2 秒,410–2800Hz 过滤并塑形为短暂叶片摩擦;风阵选 10.6–20.6 秒低风和 6.1–16.1 秒细叶声,过滤并制作柔和的 10 秒包络。 这是经设计的叶声拟音,不声称专门实录了风钟或修道院;第三方纹理继续适用 CC0。 暗铜风钟 · echo_low.wav、echo_mid.wav、echo_high.wav 本项目原创程序化拟音,不含第三方乐器采样、歌曲或完整旋律。 通过非谐波振动模态、柔化接触噪声、短石壁反射和自然衰减构成暗铜长片的听感。 三组基础频率为 153.7、218.1、301.6Hz;每组仅在本地事件 .8 秒和 2.6 秒各碰击一次,第二击为第一击的 43% 音量,尾音在 7 秒以内结束。 长片声音是创作的游戏拟音,并非古代乐器的考据录音。风叶底层纹理来源如上。 出口风阵 · wind_leaves.wav 同一 CC0 风纹理经分段、滤波与包络处理,长 10 秒,柔和抬升后自然回落;无低频冲击或额外动物声。 三个风钟和出口风阵可以独立重叠,使用 echoTimes 与 windTime 的模型时间;暂停/失焦/静音停止当前声部,恢复追到现阶段,已经过去的碰击不重播。 所有声音服从总音量和声音开关,回头不重复触发,重玩才重新开启。 加工可以由 tools/prepare_audio.py 离线复现;来源、事件节拍与 SHA-256 见 assets/audio_manifest.json。 试听文件:qa/corridor-audio-preview.wav;叠加检查:qa/overlap-audio-preview.wav。 已进行文件与播放调度数值检查;当前工具不支持音频输入,未声明完成人工试听或真实浏览器听审。 上述作者不为本游戏背书。发布时请保留对应署名、来源、许可链接及修改说明。 === chapter8-m8.1 === Mistwood M8.0 · 水中的城 本章共 11 个文件:9 个既有马蹄切片、1 个既有风声循环、1 个原创轻拍岸循环。 马蹄 · hoof_dirt_01–06.wav、hoof_stone_01–03.wav 素材包:Horse gallop on different surfaces 素材包适配作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3;Single Horse Galopp,D4XX。 https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3;SRS_Foley_Horse_Galloping.wav,StephenSaldanha。 https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 素材包 credits.txt 将以上两个底层录音标为 CC0;适配切片保留全体署名,按素材包 CC BY 4.0 分发。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3;Horse Galloping Steady Pace SFX.wav,Twigy233。 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 素材包 credits.txt 将该底层录音标为 CC BY 4.0。 既有加工:拆出单次触地、单声道混合、去直流、调整峰值和首尾淡化,导出 48kHz PCM16。 本章逐字节复用既有 9 个切片,按接地事件播放;hall 录音用作石地听觉替代,并非专门实录了本章回廊。 基础原件、素材包 ZIP、credits.txt 和许可证据保存在 ../art-library/sources/audio/。 风声 wind_loop.wav:Park ambiences,Thimras,CC0 1.0。 https://opengameart.org/content/park-ambiences https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 逐字节复用第七章的 24 秒循环。 湖岸 lake_lap.wav:本项目原创程序化拟音,16 秒 48kHz PCM16 周期噪声与柔缓波浪包络,无第三方录音,非实地录制。 云隙显露时环境声略微降低,马蹄声继续跟随接地。暂停、静音及离开章节会停止播放;恢复按旅程时间继续。 未声明完成人工试听。发布时请保留既有署名与许可链接。 === chapter9-m9.0 === Mistwood M9.0 · 雨中的山门 共 14 个文件:9 个既有马蹄切片、1 个既有低风循环、原创雨声和滴水循环各 1 段、水花拟音 2 段。 马蹄 · hoof_dirt_01–06.wav、hoof_stone_01–03.wav 素材包:Horse gallop on different surfaces 素材包适配作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3;Single Horse Galopp,D4XX。 https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3;SRS_Foley_Horse_Galloping.wav,StephenSaldanha。 https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 素材包 credits.txt 将以上两个底层录音标为 CC0;适配切片保留全体署名,按素材包 CC BY 4.0 分发。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3;Horse Galloping Steady Pace SFX.wav,Twigy233。 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 素材包 credits.txt 将该底层录音标为 CC BY 4.0。 既有加工:拆出单次触地、单声道混合、去直流、调整峰值和首尾淡化,导出 48kHz PCM16。 本章逐字节复用既有 9 个切片,按接地事件播放;hall 录音用作石地听觉替代,并非专门实录了本章回廊。 基础原件、素材包 ZIP、credits.txt 和许可证据保存在 ../art-library/sources/audio/。 风声 wind_loop.wav:Park ambiences,Thimras,CC0 1.0。 https://opengameart.org/content/park-ambiences https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 逐字节复用第七章的 24 秒循环。 本章新增 rain_loop.wav、drip_loop.wav、hoof_splash_01–02.wav 均为本项目原创程序化拟音,无第三方采样,不声称实地录制。雨声为周期带限噪声和柔缓包络,滴水为稀疏衰减短声,水花为软化的水噪冲击。全部为 48kHz PCM16 单声道。 雨量与低风依据同一天气时间变化,雨后保留稀疏滴水;水花仅在进入浅水洼的触地事件播放。暂停、静音、返回及退出沿用既有声音生命周期管理。 未声明完成人工试听。发布请保留既有素材的作者署名、来源、许可及修改说明。 === chapter10-m10.1 === Mistwood M10.0 · 群山之外 共十一段内嵌声音:九段既有马蹄切片、一段既有风声、一段原创远处教堂钟声。 马蹄 · hoof_dirt_01–06.wav、hoof_stone_01–03.wav 素材包:Horse gallop on different surfaces 素材包适配作者:congusbongus https://opengameart.org/content/horse-gallop-on-different-surfaces 素材包许可:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ hoof_dirt_01–03:包内 ground.mp3;Single Horse Galopp,D4XX。 https://freesound.org/people/D4XX/sounds/564628/ hoof_dirt_04–06:包内 grass.mp3;SRS_Foley_Horse_Galloping.wav,StephenSaldanha。 https://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/165532/ 素材包 credits.txt 将以上两个底层录音标为 CC0;适配切片保留全体署名,按素材包 CC BY 4.0 分发。 hoof_stone_01–03:包内 hall.mp3;Horse Galloping Steady Pace SFX.wav,Twigy233。 https://freesound.org/people/Twigy233/sounds/683471/ 素材包 credits.txt 将该底层录音标为 CC BY 4.0。 既有加工:拆出单次触地、单声道混合、去直流、调整峰值和首尾淡化,导出 48kHz PCM16。 本章逐字节复用既有 9 个切片,按接地事件播放;hall 录音用作石地听觉替代,并非专门实录了本章回廊。 基础原件、素材包 ZIP、credits.txt 和许可证据保存在 ../art-library/sources/audio/。 风声 wind_loop.wav:Park ambiences,Thimras,CC0 1.0。 https://opengameart.org/content/park-ambiences https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 逐字节复用第七章的 24 秒循环。 church_bell.wav:本项目原创程序化钟声拟音,非第三方教堂录音。使用衰减非谐波模态、低通距离衰减及稀疏延迟反射;三个间隔五秒的撞钟声,完整音轨十八秒。48kHz 单声道 PCM16。声音略偏左,对应远处尖塔方向。 到达古树下停止行进后,连续停留五秒才触发一次(转向过程中继续计时);离开终点重置未完成停留,暂停或后台不计时。静音时故事时钟照常前进,恢复声音只接续当前相位;重玩重置。声音结束后风景和风声继续。 未声明完成人工试听;发布时请保留既有素材的署名、来源与许可。